Cómo iniciar un negocio de aplicaciones


Cómo iniciar un negocio de aplicaciones

A una velocidad de 30 millones por día, la descarga de aplicaciones es un pasatiempo popular entre los consumidores.

Por lo tanto, también está desarrollando ideas para nuevas y excelentes.

El problema a menudo radica en tomar una aplicación desde la concepción hasta la realidad de alta tecnología, pero los expertos aceptan que cualquiera puede desarrollar una aplicación móvil exitosa y potencialmente lucrativa con el enfoque y el esfuerzo adecuados.

"Puedes ganar mucho dinero si haces las cosas bien ", dijo Chad Mureta, que no tenía experiencia en el campo antes de fundar tres empresas de aplicaciones móviles, incluidas Empire Apps.

Aunque tener la idea es primordial, Mikka Olsson, cofundadora de la firma de desarrollo de aplicaciones Ebbex, dijo: muchos otros trabajos, desde el diseño hasta la comercialización, son necesarios para que sea una empresa productiva.

"Tener una gran idea es solo el 5 por ciento del proceso", dijo Olsson. "Es una gran oportunidad, pero hay que prepararse y realmente quererlo".

El cofundador de Olsson en Ebbex, Nicolas Acuña, aconseja a aquellos que buscan lanzar su propia aplicación compartir primero su idea con amigos y familiares.

"Averigüe si lo usarían o lo encontrarían intrigante", dijo Acuña. "Es difícil para (el que tiene la idea) tener un veredicto verdadero sobre él, porque ya están enamorados de él".

Investigar la competencia es otro paso crucial, y puede determinar qué otras aplicaciones en el espacio están haciendo lo correcto y lo incorrecto, dijo el desarrollador de aplicaciones Mike Rundle. Él alienta a aquellos que quieran lanzar su propia aplicación para pasar el tiempo escribiendo las características específicas que sienten que quieren que tenga.

"Tener una descripción de un párrafo de una aplicación no es suficiente", dijo Rundle. "Debería haber algunas páginas de viñetas que repasaran lo que ofrece la aplicación, por qué es diferente a otras y lo que hará para deleitar a los usuarios y destacarse de la multitud".

Una vez que la idea se borra, la aplicación puede ser construido. A diferencia de los sitios web, que pueden ser creados incluso por personas con poca experiencia técnica, las aplicaciones móviles toman tanto el conocimiento de codificación como el desarrollo de software. Como pocos tienen esa experiencia, la mayoría de los creadores de aplicaciones recurren a un desarrollador externo, que puede ser una gran empresa o un profesional independiente.

El costo puede ser de $ 1,000 a $ 1 millón, según Mureta, señalando que todo depende sobre lo que el creador de la aplicación está tratando de lograr.

Él cree que la falta de experiencia técnica es una ventaja para los creadores.

"En realidad es mejor si no eres un codificador", dijo Mureta. "No estás pegado a la codificación todo el tiempo y estás más concentrado en crear la aplicación".

Mureta es la prueba de que alguien puede iniciar una aplicación sin experiencia y salir adelante. Al desarrollador de California se le ocurrió la idea de su primera aplicación, Fingerprint Security Pro, mientras estaba en el hospital recuperándose de un devastador accidente automovilístico. Gastó menos de $ 2,000 en ganarlo, luego obtuvo casi $ 700,000 en ganancias.

El primer paso para que gane dinero es comenzar a venderlo a los consumidores. Para los dispositivos Apple, todas las aplicaciones se venden a través de iTunes, mientras que las de Android se pueden vender en diferentes tiendas, incluidas Google Play y Amazon.

Para las aplicaciones de iPhone o iPad, los creadores de aplicaciones deben registrarse en Apple por $ 99 al año. Los términos de Apple permiten que la empresa obtenga el 30 por ciento de las ganancias de una aplicación, y el creador absorbe el 70 por ciento restante. Tanto Google como Amazon tienen términos similares.

"Simplemente ponerlo en iTunes no va a ser exitoso", dijo Olsson.

Olsson aconseja a los creadores de aplicaciones que traten el lanzamiento de una aplicación como si se tratara de cualquier otro negocio. .

Eso significa pasar tiempo investigando los puntos de precio, desarrollando una estrategia de relaciones públicas y dejando de lado un presupuesto de marketing y publicidad.

"Debe crear conciencia", dijo Acuña. "Tienes que ponerlo delante de las personas".

Ese tipo de compromiso también ofrece oportunidades para desarrollar aplicaciones adicionales más adelante.

"Algunos funcionarán y otros no, pero para tener éxito, es muy probable que termines teniendo más de una aplicación", dijo Acuna.

Así como el costo del desarrollo puede variar mucho, también la cantidad de dinero que se puede generar. Rundle dijo que el éxito financiero depende de una serie de factores, como el tipo de aplicación (los juegos tienden a generar más que otros géneros), qué tan grande fue el lanzamiento (la posición del gráfico al final del primer día de ventas puede hacer o rompa los ingresos de una aplicación) y cuán buenas son las reseñas de los usuarios (muchas reseñas de 5 estrellas impulsarán las ventas, ya que otros usuarios se preguntarán qué es lo que se están perdiendo).

Mientras las principales aplicaciones de Apple son ganando más de $ 50,000 por día, Rundle dijo que a partir de ahí se produce una fuerte caída, y que la gran mayoría absorbe menos.

Lo mejor del mercado de las aplicaciones es que los usuarios de todo el mundo las exigen, dijo Mureta.

"Gané dinero de países que ni siquiera sabía que eran países", dijo. "Fue una sensación increíble".

Frank Godwin es un escritor independiente de negocios y tecnología con sede en Chicago que trabajó en relaciones públicas y pasó 10 años como reportero de un periódico. Puede contactarlo a o seguirlo en Twitter @ mobbybusiness .


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